mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

Codinggamer:参加LD44小记

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那时候感觉很兴奋,感觉做出来一很帅。……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……Unity,前者比Construct2, pico-8, phaser3来感觉比较重,而且引擎开发这么久,都还没集成

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

泰拉艾莉雅(Terra Alia)

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在游戏开始时,你是一个刚从家乡的顶尖魔法学院毕业的应届毕业生,刚刚收到了老教授兼导师艾斯帕兰托教授的邀请……- 解决具有挑战性的谜题,完成所有任务- 追寻线索,推动故事发展,并揭开谜底- 在回合的动态战斗系统中

会员:潘斯基

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认证:Feather Fan

会员:TheUniverseOfSeven

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认证:The Universe Of Seven

会员:CJHLabs

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认证:CJH Labs

会员:NezhaGames

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会员:HuanlinGames

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会员:凹凸游戏

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认证:凹凸游戏

版本:Early Access


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